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	<title>RAMAU - R&#233;seau activit&#233;s et m&#233;tiers de l'architecture et de l'urbanisme - Architectural and urban research network</title>
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	<description>RAMAU - R&#233;seau activit&#233;s et m&#233;tiers de l'architecture et de l'urbanisme
Le site pr&#233;sente les activit&#233;s du r&#233;seau et une actualit&#233; de la recherche : publications, agenda des colloques, s&#233;minaires, appels &#224; contributions...</description>
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		<title>RAMAU - R&#233;seau activit&#233;s et m&#233;tiers de l'architecture et de l'urbanisme - Architectural and urban research network</title>
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		<title>Usage des mondes virtuels en architecture</title>
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		<dc:date>2012-05-23T07:47:00Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Riahi (L.)</dc:creator>


		<dc:subject>Travaux universitaires</dc:subject>
		<dc:subject>R&#233;sum&#233;</dc:subject>
		<dc:subject>Pratiques</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Th&#232;se de doctorat r&#233;alis&#233;e au laboratoire InsARTis- ENSA-Marseille, ED 355 &#171; Espaces Cultures Soci&#233;t&#233;s &#187; sous la direction de Hanrot (S.) et Zoller (J.)&lt;/p&gt;

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&lt;a href="http://www.ramau.archi.fr/spip.php?rubrique18" rel="directory"&gt;Documentation&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.ramau.archi.fr/spip.php?mot4" rel="tag"&gt;Travaux universitaires&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ramau.archi.fr/spip.php?mot21" rel="tag"&gt;R&#233;sum&#233;&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ramau.archi.fr/spip.php?mot23" rel="tag"&gt;Pratiques&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://www.ramau.archi.fr/local/cache-vignettes/L150xH108/arton819-f6aa1.jpg?1754552344' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='108' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Cette th&#232;se explore les possibilit&#233;s d'utilisation des mondes virtuels en ligne en architecture. Elle revient, dans un premier temps, sur l'&#233;tat de l'art de la recherche s'int&#233;ressant aux mondes virtuels, ses outils et ses m&#233;thodes et sur le d&#233;tournement &#224; des fins architecturales de ces m&#233;dias. Ensuite, elle traite l'exemple particulier de Second Life (SL) par une approche &#224; la fois exploratoire et exp&#233;rimentale.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La phase exploratoire permet de d&#233;gager des mod&#232;les conceptuels d'utilisation de ce metavers dans la pratique, l'enseignement et la recherche en architecture. La phase exp&#233;rimentale met &#224; l'&#233;preuve ses mod&#232;les pour en d&#233;terminer les potentialit&#233;s, les limites et les conditions de validit&#233; &#224; la fois d'un point de vue technique (outils de mod&#233;lisation, plate-forme de collaboration) et th&#233;orique (transposition r&#233;el/virtuel).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trois cadres exp&#233;rimentaux permettent d'effectuer les investigations :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;ENSA-M Virtuelle&lt;/strong&gt; : mod&#233;lisation du b&#226;timent de l'ENSA-Marseille dans SL et mise &#224; l'&#233;preuve. Cette exp&#233;rimentation a permis de tester les outils de construction&lt;br class='autobr' /&gt;
disponibles dans SL en comparaison avec les syst&#232;mes d'aide &#224; la mod&#233;lisation&lt;br class='autobr' /&gt;
utilis&#233;s par les architectes ; et dans un deuxi&#232;me temps, de comparer l'espace virtuel&lt;br class='autobr' /&gt;
per&#231;u dans SL &#224; l'espace r&#233;el v&#233;cu et ainsi proc&#233;der &#224; un &#171; &#233;talonnage &#187; du virtuel par&lt;br class='autobr' /&gt;
rapport au r&#233;el. Cet &#233;talonnage a r&#233;v&#233;l&#233; des r&#232;gles heuristiques pour la mod&#233;lisation&lt;br class='autobr' /&gt;
architecturale dans le monde virtuel.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Le projet de recherche BIMBY&lt;/strong&gt; (Build In My Back Yard) a constitu&#233; un cadre&lt;br class='autobr' /&gt;
d'exp&#233;rimentation plus complexe et &#224; plus grande &#233;chelle. BIMBY est un projet de&lt;br class='autobr' /&gt;
recherche financ&#233; par l'ANR qui s'int&#233;resse &#224; la redensification des tissus&lt;br class='autobr' /&gt;
pavillonnaires p&#233;ri-urbain. L'ENSA-M y intervient (au c&#244;t&#233; d'autres &#233;quipes) pour&lt;br class='autobr' /&gt;
proposer des strat&#233;gies de densification et les simuler dans le monde virtuel. Sur la&lt;br class='autobr' /&gt;
base des r&#233;sultats obtenus lors de la premi&#232;re exp&#233;rimentation, notre investigation&lt;br class='autobr' /&gt;
s'est poursuivie ici par &#233;largissement de l'&#233;chelle de simulation, l'ajout d'une&lt;br class='autobr' /&gt;
dimension interactive au mod&#232;le SL et l'augmentation du nombre d'intervenants.&lt;br class='autobr' /&gt;
L'usage de SL comme lieu de pr&#233;sentation des projets architecturaux de mani&#232;re&lt;br class='autobr' /&gt;
immersive et interactive a &#233;t&#233; examin&#233; ainsi que la capacit&#233; du metavers &#224; jouer le r&#244;le&lt;br class='autobr' /&gt;
d'une plate-forme de collaboration &#224; distance. Cette derni&#232;re hypoth&#232;se n'a pas pu &#234;tre v&#233;rifi&#233;e, ce qui a amen&#233; &#224; la mise en place de l'exp&#233;rimentation suivante.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;P&#233;dagogie : Option &lt;i&gt;Projet et Environnement Virtuel&lt;/i&gt;. &lt;/strong&gt; Le cadre p&#233;dagogique a permis d'&#233;tudier la co-conception &#224; distance dans un environnement o&#249; les conditions&lt;br class='autobr' /&gt;
techniques sont plus faciles &#224; ma&#238;triser et o&#249; les participants sont assist&#233;s dans leurs&lt;br class='autobr' /&gt;
premiers pas dans le monde virtuel. L'option nous a donn&#233; l'occasion de consid&#233;rer&lt;br class='autobr' /&gt;
l'acceptabilit&#233; et l'efficience de SL comme lieu de conception et de pr&#233;sentation des&lt;br class='autobr' /&gt;
projets architecturaux et d'observer la collaboration &#224; distance entre &#233;tudiants.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette recherche se conclut par un bilan des trois exp&#233;rimentations. Il dresse les avantages, les inconv&#233;nients et les limites de l'emploi ma&#238;tris&#233; d'un tel environnement dans la pratique, l'enseignement et la recherche en architecture et d&#233;fini les conditions &#224; satisfaire pour utiliser SL comme lieu d'exp&#233;rimentation, de conception, de mod&#233;lisation et de collaboration architecturales. Ce travail esquisse, entre autres perspectives, les grandes lignes d'un cahier des charges pour un &#233;ventuel monde virtuel d&#233;di&#233; &#224; l'architecture.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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